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小程序之canvas图片及文本适配

发布时间:2020-10-09  
场景需求

小程序目前不支持直接分享到朋友圈,所以对于有分享到朋友圈的需求,一般是生成一张图片,例如,生成一张带有小程序码的图片,用户可以将这张图片保存到手机本地,然后将这张图片分享到朋友圈。这张图片需要使用canvas画出来。今天我们不讲怎么生成码,这个一般是后端封装一个API,前端通过调用API得到一个小程序码的url,通过image去画到canvas上,跟在canvas上画一个image是一样的逻辑。这篇文章主要是讲怎么在canvas上适配图片和文字,也就是怎么将图片和文本画到canvas上的正确的位置,能在不同的手机上都能正确的展示。

效果图展示(以下图片是在微信开发者工具中显示的) 
这里演示的Demo是: 
“选择图片”button选择一张图片,可以居中显示在以下图中的黄色区域,即canvas中,并在canvas的顶部居中展示文本“你若盛开,蝴蝶自来”。

以下是两个不同尺寸的图片画在canvas上,分别在iphone5、iphone6、iphone6 plus上的展示效果图。

小程序之canvas图片及文本适配

这里的猫图片的原始尺寸:658*658

小程序之canvas图片及文本适配

这里的girl图片的原始尺寸是:700*699

 

代码说明

小程序尺寸单位小程序尺寸单位

小程序之canvas图片及文本适配

2. wxml

 

@function rpx($value) { @return $value*1rpx; } page { background-color: #fff6f6; button { width: rpx(700); height: rpx(92); background-color: #ffddab !important; } .canvas-box { position: fixed; top: rpx(92); left: 0; right: 0; bottom: 0; canvas { position: absolute; width: rpx(700); height: 100%; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); } } }  

$3. scss(wxss)  这里我用的是scss去写样式代码,在webStorm中可以通过配置,将scss解析成wxss,至于具体怎么配置,可以自行百度。  PS1:这里定义了一个scss rpx function,是因为在webStrom中格式化代码的时候会将数字和单位rpx中间添加一个空格,导致编译报错,所以用一个function去处理  PS2:样式说明(设计稿是基于iphone6视觉稿标准):  button宽高:700rpx * 92rpx (350px * 46px)  包裹canvas的容器的view(.canvas-box)position:fixed,占据除顶部button的高度之外,填满剩余全部空间,canvas居中显示,宽高:700rpx, 100%

 

@function rpx($value) { @return $value*1rpx; } page { background-color: #fff6f6; button { width: rpx(700); height: rpx(92); background-color: #ffddab !important; } .canvas-box { position: fixed; top: rpx(92); left: 0; right: 0; bottom: 0; canvas { position: absolute; width: rpx(700); height: 100%; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); } } }  

$4. js  1、在data中定义三个变量

 

data: { windowWidth: 0, // 可使用窗口宽度 windowHeight: 0, // 可使用窗口高度 ratio: 0 // 根据尺寸动态计算 1px换算成多少rpx }  

2、通过wx.getSystemInfo获得系统信息,并且计算ratio

 

onReady: function (e) { // 获取系统信息 wx.getSystemInfo({ success: res => { console.log(res); this.setData({ windowWidth: res.windowWidth, windowHeight: res.windowHeight, }); this.setData({ // 屏幕宽度 375px = 750rpx,1px=2rpx // 1px = (750 / 屏幕宽度)rpx; // 1rpx = (屏幕宽度 / 750)px; ratio: 750 / this.data.windowWidth }); } }); },  

3、button的触发事件chooseImg,通过wx.chooseImage选择图片,通过wx.getImageInfo获取选择的图片的大小

 

chooseImg: function () { wx.chooseImage({ count: 1, success: res => { let imgUrl = res.tempFilePaths[0]; // 获取图片大小 wx.getImageInfo({ src: imgUrl, success: data => { let imgWidth = data.width; let imgHeight = data.height; // 创建canvas,根据选择的图片大小,在canvas上绘制图片和文字 this.createCanvasShareImage(imgUrl, imgWidth, imgHeight); } }); } }); }  

4、创建canvas并在canvas上添加图片和文本

 

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