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如何写出一手好的小程序之多端架构篇

发布时间:2020-10-04  

作为微信小程序底层 API 维护者之一,经历了风风雨雨、各种各样的吐槽。为了让大家能更好的写一手小程序,特地梳理一篇文章介绍。如果有什么吐槽的地方,欢迎去 https://developers.weixin.qq.... 开发者社区吐槽。

PS: 老板要找人,对自己有实力的前端er,可以直接发简历到我的邮箱: villainthr@gmail.com

简述小程序的通信体系

为了大家能更好的开发出一些高质量、高性能的小程序,这里带大家理解一下小程序在不同端上架构体系的区分,更好的让大家理解小程序一些特有的代码写作方式。

整个小程序开发生态主要可以分为两部分:

桌面 nwjs 的 微信开发者工具 (PC 端)

移动 APP 的正式运行环境

一开始的考虑是使用双线程模型来解决安全和可控性问题。不过,随着开发的复杂度提升,原有的双线程通信耗时对于一些高性能的小程序来说,变得有些不可接受。也就是每次更新 UI 都是通过 webview 来手动调用 API 实现更新。原始的基础架构,可以参考官方图:

如何写出一手好的小程序之多端架构篇

不过上面那张图其实有点误导行为,因为,webview 渲染执行在手机端上其实是内核来操作的,webview 只是内核暴露的一下 DOM/BOM 接口而已。所以,这里就有一个性能突破点就是,JSCore 能否通过 Native 层直接拿到内核的相关接口?答案是可以的,所以上面那种图其实可以简单的再进行一下相关划分,新的如图所示:

如何写出一手好的小程序之多端架构篇

简单来说就是,内核改改,然后将规范的 webview 接口,选择性的抽一份给 JsCore 调用。但是,有个限制是 Android 端比较自由,通过 V8 提供 plugin 机制可以这么做,而 IOS 上,苹果爸爸是不允许的,除非你用的是 IOS 原生组件,这样的话就会扯到同层渲染这个逻辑。其实他们的底层内容都是一致的。

后面为了大家能更好理解在小程序具体开发过程中,手机端调试和在开发者工具调试的大致区分,下面我们来分析一下两者各自的执行逻辑。

tl;dr

开发者工具 通信体系 (只能采用双向通信) 即,所有指令都是通过 appservice <=> nwjs 中间层 <=> webview

Native 端运行的通信体系:

小程序基础通信:双向通信-- ( core <=> webview <=> intermedia <=> appservice )

高阶组件通信:单向通信体系 ( appservice <= android/Swift => core)

JSCore 具体执行 appservice 的逻辑内容

开发者工具的通信模式

一开始考虑到安全可控的原因使用的是双线程模型,简单来说你的所有 JS 执行都是在 JSCore 中完成的,无论是绑定的事件、属性、DOM操作等,都是。

开发者工具,主要是运行在 PC 端,它内部是使用 nwjs 来做,不过为了更好的理解,这里,直接按照 nwjs 的大致技术来讲。开发者工具使用的架构是 基于 nwjs 来管理一个 webviewPool,通过 webviewPool 中,实现 appservice_webview 和 content_webview。

所以在小程序上的一些性能难点,开发者工具上并不会构成很大的问题。比如说,不会有 canvas 元素上不能放置 div,video 元素不能设置自定义控件等。整个架构如图:

如何写出一手好的小程序之多端架构篇

当你打开开发者工具时,你第一眼看见的其实是 appservice_webview 中的 Console 内容。

如何写出一手好的小程序之多端架构篇

content_webview 对外其实没必要暴露出来,因为里面执行的小程序底层的基础库和 开发者实际写的代码关系不大。大家理解的话,可以就把显示的 WXML 假想为 content_webview。

如何写出一手好的小程序之多端架构篇

当你在实际预览页面执行逻辑时,都是通过 content_webview 把对应触发的信令事件传递给 service_webview。因为是双线程通信,这里只要涉及到 DOM 事件处理或者其他数据通信的都是异步的,这点在写代码的时候,其实非常重要。

如果在开发时,需要什么困难,欢迎联系: 开发者专区 | 微信开放社区

IOS/Android 协议分析

前面简单了解了开发者工具上,小程序模拟的架构。而实际运行到手机上,里面的架构设计可能又会有所不同。主要的原因有:

IOS 和 Android 对于 webview 的渲染逻辑不同

手机上性能瓶颈,JS 原始不适合高性能计算

video 等特殊元素上不能被其他 div 覆盖

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