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两种方案开发小程序动画

发布时间:2020-10-03  

在普通的网页开发中,动画效果可以通过css3来实现大部分需求,在小程序开发中同样可以使用 css3 ,同时也可以通过 api 方式来实现。

指路: 小程序animatiom动画API

API解读

小程序中,通过调用 api 来创建动画,需要先创建一个实例对象。这个对象通过 wx.createAnimation 返回, animation 的一系列属性都基于这个实例对象。

创建这个对象 let animation = wx.createAnimation({ duration: 2000, delay: 0, timingFunction: "linear", }); 复制代码

这个 animation 就是通过 wx.createAnimation 之后返回的实例。在创建过程中,可以给这个实例添加一些属性,如以上代码所示,等同于 css3 中 animation:$name 2s linear 的写法。

添加动效

实例创建完成之后,基于该实例,添加需要的动态效果,动态类型可以查阅文档得知,以最常见的移动,旋转为例:

animation.translate($width, 0).rotate($deg); 复制代码 结束动画

.step() 表示一组动画的结束

animation.step(); 复制代码 导出动画

动画效果添加完成了,如何给想要的dom添加动效呢。这里需要用到 .export() 导出动画队列,赋值给某个dom对象。

this.setData({ moveOne: animation.export() }) 复制代码 <view animation="{{moveOne}}"></view> 复制代码 例子

以下将通过2组动画,来对比一下 css3 与 api 实现方式的不同。

一、模块移动动画 动画效果:

下图有两组动画,分别为 api 方式(上)与 css3 方式(下)完成的效果,点击move按钮,动画启动。

两种方案开发小程序动画

代码实现

以下分别为 css3 与 api 的核心代码:

css3: <!-- wxml --> <view class='border'> <view class='css-block {{isMove && "one"}}'></view> <view class='css-block {{isMove && "two"}}'></view> <view class='css-block {{isMove && "three"}}'></view> <view class='css-block {{isMove && "four"}}'></view> </view> 复制代码 // scss @mixin movePublic($oldLeft,$oldTop,$left,$top) { from { transform:translate($oldLeft,$oldTop); } to { transform:translate($left,$top); } } @mixin blockStyle($color,$name) { background: $color; animation:$name 2s linear infinite alternate; } .one { @include blockStyle(lightsalmon,onemove); } @keyframes onemove { @include movePublic(50rpx,-25rpx,-150rpx,0rpx); } .two { @include blockStyle(lightblue,twomove); } @keyframes twomove { @include movePublic(0rpx,25rpx,-50rpx,0rpx); } .three { @include blockStyle(lightgray,threemove); } @keyframes threemove { @include movePublic(0rpx,25rpx,50rpx,0rpx); } .four { @include blockStyle(grey,fourmove); } @keyframes fourmove { @include movePublic(-50rpx,-25rpx,150rpx,0rpx); } 复制代码 // js moveFunction(){ this.setData({ isMove: true }) } 复制代码

css3 中通过动态改变 class 类名来达到动画的效果,如上代码通过 one 、 two 、 three 、 four 来分别控制移动的距离,通过sass可以避免代码过于冗余的问题。 (纠结如何在小程序中使用 sass 的童鞋请看这里哦: wechat-mina-template )

api: moveClick(){ this.move(-75,-12.5,25,'moveOne'); this.move(-25,12.5, 0,'moveTwo'); this.move(25, 12.5,0,'moveThree'); this.move(75, -12.5,-25,'moveFour'); this.moveFunction(); // 该事件触发css3模块进行移动 }, // 模块移动方法 move: function (w,h,m,ele) { let self = this; let moveFunc = function () { let animation = wx.createAnimation({ duration: 2000, delay: 0, timingFunction: "linear", }); animation.translate(w, 0).step() self.setData({ [ele]: animation.export() }) let timeout = setTimeout(function () { animation.translate(m, h).step(); self.setData({ // [ele] 代表需要绑定动画的数组对象 [ele]: animation.export() }) }.bind(this), 2000) } moveFunc(); let interval = setInterval(moveFunc,4000) } 复制代码

效果图可见,模块之间都是简单的移动,可以将他们的运动变化写成一个公共的事件,通过向事件传值,来移动到不同的位置。其中的参数 w,h,m,ele 分别表示发散水平方向移动的距离、聚拢时垂直方向、水平方向的距离以及需要修改 animationData 的对象。

通过这种方法产生的动画,无法按照原有轨迹收回,所以在事件之后设置了定时器,定义在执行动画2s之后,执行另一个动画。同时 动画只能执行一次 ,如果需要循环的动效,要在外层包裹一个重复执行的定时器到。

查看源码,发现 api 方式是通过 js 插入并改变内联样式来达到动画效果,下面这张动图可以清晰地看出样式变化。

两种方案开发小程序动画

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