基于CANVAS的简单画图组件
让你用类似于dom的方式,在canvas上画图,感觉会不会很爽。
主页:
示例:
安装
直接从github下载
https://github.com/jiamao/jmgraph
入门
下载jmGraph.min.js代码,并引用到你的html中。
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<script type="text/javascript" src=http://www.yiyongtong.com/archives/"../dist/jmGraph.min.js"></script>
在dom中添加一个div或canvas,然后初始化jmGraph。
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<div id="mycanvas_container"></div>
<script type="text/javascript">
//也可以是一个dom对象或一个jquery对象
//例如:$('#mycanvas_container') || document.getElementById('mycanvas_container')
var container = 'mycanvas_container';
// 用Promise方式
/*jmGraph(container, {
width: 800,
height: 600
}).then((g)=>{
//g就是一个jmGraph实例
init(g);
}); */
var g = new jmGraph(container, {
width: 800,
height: 600,
//样式,规则请参照样式说明
style: {
fill: '#000' //指定背景色
}
});
</script>
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在画布上画一个方块
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function init(g){
var style = {
stroke:'#46BF86',
lineWidth: 2
};
style.shadow = '0,0,10,#fff';//阴影
//style.opacity = 0.2;
//style.lineCap = 'round';
//创建一个方块
var rect = g.createShape('rect',{
style:style,
position: {x:100,y:100}, //左上角坐标
width:100,
height:100
});
g.children.add(rect);
//绘制,可以用requestAnimationFrame动态刷新
function update() {
g.redraw();
//requestAnimationFrame(update);
}
update();
}
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样式
样式可以直接用canvas支持的名称,也可以用本组件简化后的。
样式一览
事件的绑定函数:bind/unbind事件
示例:
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//创建一条线
var line = graph.createLine({x:10,y:200},{x:80,y:120},style);
//鼠标移到上面显示不同的样式
line.bind('mouseover',function(evt) {
this.style.stroke = 'rgba(39,72,188,0.5)';
this.cursor('pointer');
this.neadUpdate = true; //需要刷新
});
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事件一览
Path控件
path是多数图形的基类,可以指定一个points数组来绘制一个路径。
在线示例
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var path = graph.createPath(null,style);
path.points.push({x:10,y:10});
path.points.push({x:10,y:60});
path.points.push({x:80,y:20});
path.points.push({x:90,y:80});
path.points.push({x:80,y:80});
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圆
arc可以创建椭圆、圆弧和圆,circle调用的是原生的arc函数绘制,harc可以绘制一个圆环。 具体请参考示例。 在线示例
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//创建一个椭圆,指定不同的宽高就为椭圆。如果相同或指定半径则为圆。
var arc1 = g.createShape('arc', {
style: style,
center: {x:100, y:150},
width: 120,
height: 80
});
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箭头
arraw为创建一个箭头, arrawline是一条带箭头的直线。
具体请参考示例。 在线示例
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//带箭头的直线
var shape = g.createShape('arrawline',{
style:style,
start: {x:100,y:100},
end: {x: 200, y: 350}
});
//一起结束点和一个角度angle可以决定一个箭头,如果不填angle,则会用start和end来计算角度
var arraw = g.createShape('arraw',{
style:style,
start: {x:150, y:120},
end: {x: 160, y: 150}
//angle: Math.PI/2, //箭头角度 可以不填
//offsetX: 5, //箭头X偏移量
//offsetY: 8 //箭头Y偏移量
});
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贝塞尔曲线
bezier可以指定无隐个控制点,绘制复杂的曲线。 具体请参考示例。 在线示例
//一个固定的bezier曲线
var bezier = g.createShape('bezier', { style: style, points: [p0, p1, p2, p3, p4] });
图片
img是用来承载一张图片的控件,可以用style.src来指定图片url。 具体请参考示例。 在线示例
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var style = {
src: ''
};
style.shadow = '0,0,10,#fff';
//style.opacity = 0.2;
//创建一个image
var img = g.createShape('image',{
style:style,
position: {x:100,y:100}
});
//设置图片可以用鼠标移动
img.canMove(true);
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文字
label可以用来绘制文字,通过style指定样式。 具体请参考示例。 在线示例
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var style = {
stroke: '#effaaa',
fill: '#fff',
textAlign: 'center', //水平居中
textBaseline: 'middle', //垂直居中
font: '20px Arial',
border: {left:1,top:1,right:1,bottom:1}, //边框
shadow: '0,0,10,#fff'
};
//style.opacity = 0.2;
//创建一个label
var label = g.createShape('label',{
style:style,
position:{x:200,y:150},
text:'test label',
width:120,
height:80
});
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棱形
prismatic
具体请参考示例。 在线示例
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var prismatic = g.createShape('prismatic',{
style:style,
center:{x:200,y:150},
width:120,
height:80
});
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可缩放控件
resize 可以自由放大缩小的控件。 具体请参考示例。 在线示例
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var style = {
stroke: 'red',
fill: 'yellow',
lineWidth: 2, //边线宽
//小方块样式
rectStyle: {
stroke: 'green', //小方块边颜色
fill: 'transparent',//小方块填充色
lineWidth: 1, //小方块线宽
close: true
}
};
//style.opacity = 0.2;
//创建一个resize
var resize = g.createShape('resize', {
style: style,
position: {x:200, y:150},
width: 120,
height: 80
});
//大小改变事件
resize.on('resize', function() {
console.log(arguments);
});
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自定义控件
大多数控件直接继承jmPath即可,然后通过实现initPoints来绘制当前控件。
当需要从某点重新开始画时,给点指定m属性为true,表示移到当前点。
示例
来画一个X
在线示例:
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function jmTest(graph,params) {
if(!params) params = {};
this.points = params.points || [];
var style = params.style || {};
this.type = 'jmTest';
this.graph = graph;
this.center = params.center || {x:0,y:0};
this.radius = params.radius || 0;
this.initializing(graph.context, style);
}
jmUtils.extend(jmTest, jmPath);//jmPath
//定义属性
/**
* 中心点
* point格式:{x:0,y:0,m:true}
* @property center
* @type {point}
*/
jmUtils.createProperty(jmTest.prototype, 'center');
/**
* 半径
* @property radius
* @type {number}
*/
jmUtils.createProperty(jmTest.prototype, 'radius', 0);
/**
* 初始化图形点
* 控件都是由点形成
*
* @method initPoint
* @private
* @for jmArc
*/
jmTest.prototype.initPoints = function() {
//可以获取当前控件的左上坐标,可以用来画相对位置
var location = this.getLocation();//获取位置参数
var cx = location.center.x ;
var cy = location.center.y ;
this.points = [];
//简单的画一个X
//根据半径计算x,y偏移量
//由于是圆,偏移量相同
var offw = Math.sqrt(location.radius * location.radius / 2);
//左上角到右下角对角线
this.points.push({x:cx - offw, y:cy-offw}, {x:cx + offw, y:cy+offw});
//左下角到右上角对角线
//画完上面的线后,需要重新移到这条线的起点,指定m:true即可
this.points.push({x:cx - offw, y:cy+offw, m:true}, {x:cx + offw, y:cy-offw});
return this.points;
}
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微信小程序支持
微信小程序稍有差别,因为无需压缩,请直接把dist中的jmgraph.js合并后的文件引用到你的小程序中。
示例
wxml
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<canvas style="width: 400px; height: 600px;background:#000;"
canvas-id="mycanvas"
bindtouchstart="canvastouchstart"
bindtouchmove="canvastouchmove"
bindtouchend="canvastouchend"
bindtouchcancel="canvastouchcancel">
</canvas>
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javascript
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/**
* 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
*/
onReady: function () {
//这里引用jmgraph
let jmGraph = require('../../utils/jmgraph');
var self = this;
jmGraph('mycanvas', {
width: 400,
height: 600
}).then((g) => {
init(g)
});
function init(g) {
//g.style.fill = '#000'; //画布背景
var style = {
stroke: '#46BF86',
fill: '#556662',
lineWidth: 2
};
style.shadow = '0,0,10,#fff';
//style.opacity = 0.2;
//style.lineCap = 'round';
//创建一个方块
var rect = g.createShape('rect', {
style: style,
position: { x: 100, y: 100 },
width: 100,
height: 100
});
rect.canMove(true);
g.children.add(rect);
function update() {
if (g.needUpdate) g.redraw();
setTimeout(update, 20);
}
update();
//初始化jmGraph事件
//把小程序中的canvas事件交给jmGraph处理
self.canvastouchstart = function() {
return g.eventHandler.touchStart.apply(this, arguments);
}
self.canvastouchmove = function() {
return g.eventHandler.touchMove.apply(this, arguments);
}
self.canvastouchend = function() {
return g.eventHandler.touchEnd.apply(this, arguments);
}
self.canvastouchcancel = function() {
return g.eventHandler.touchCancel.apply(this, arguments);
}
}
}
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